Tier List

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Rangs de vocation avant le lancement

Une liste d'aperçu, pas un meta live. Six compétences et les reliques de Norgan bougent le plateau.

Dernière mise à jour:

Aperçu des rangs de vocation

Ce classement est un aperçu d’avant-sortie. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sort encore le 9 octobre 2026. Nous n’avons pas farmé de tables de reliques live, et nous ne prétendrons pas qu’un arc Magick Archer de démo est un meta fini. Utilisez la liste pour planifier un premier Arisen, puis remplacez-la par vos propres logs après avoir marché dans Norgan.

Capcom n’a ajouté aucune nouvelle vocation. Les dix métiers de la campagne 2024 restent tout le roster : Fighter, Archer, Thief, Mage, Warrior, Sorcerer, Magick Archer, Mystic Spearhand, Trickster et Warfarer. Ce qui a changé, c’est la barre de compétences d’arme. La title update de fin août (Title Update 3.2) a porté les compétences équipées de quatre à six pour chaque vocation. Les armes reliques expertisées à Norgan peuvent aussi tirer des compétences améliorées ou uniques par-dessus cette barre. Ces deux faits — pas une onzième classe secrète — expliquent pourquoi les rangs ont l’air différents des textes 2024.

Les couvertures hands-on et les images de showcase ont utilisé un arc Magick Archer nommé Singular Sanguine Radiance comme exemple de relique. Il arrivait d’un butin arc-bâton, sautait fort en puissance brute, et montrait des lignes de compétences extra dans l’écran d’inspect (un upgrade de déluge style Sagittate et une flèche style Fortifying parmi elles). Ce drop unique est la meilleure illustration publique de la façon dont les reliques peuvent réécrire une vocation. Ce n’est pas la preuve que chaque classe obtient un arc équivalent dès le premier jour.

Rangs d’aperçu (Arisen d’abord)

S — Magick Archer, Warfarer, Mystic Spearhand

Magick Archer mélangeait déjà seeker bolts, orbes élémentaires et flèches de support pion. Six slots vous laissent garder un tracking style Frosthunter, un outil feu détonant, une flèche de sustain et Martyr’s Bolt sans supprimer la couverture. Singular Sanguine Radiance est l’enfant-affiche des reliques : si votre arc expertisé upgrade encore ces lignes, la vocation devient la réponse la plus propre aux packs de monstres mixtes de Norgan et aux nuisibles volants que les Arisen mêlée n’atteignent pas dans un blizzard.

Warfarer était la vocation que quatre slots blessaient le plus. Rearmament occupe toujours un slot, mais les cinq restants peuvent être de vraies armes au lieu d’un kit coincé à trois compétences. Les joueurs d’aperçu qui gardaient un arc magique plus un duospear avaient enfin de la place pour être Magick Archer et Mystic Spearhand dans un seul corps. C’est tout le point de Warfarer, et la barre de Dark Arisen paie enfin l’idée. Les armes reliques qui portent des compétences extra s’empilent encore plus fort ici, parce que vous pouvez swaper vers le type d’arme de la relique et tirer sa compétence jetée sans abandonner le reste du kit.

Mystic Spearhand vit sur le tempo : Winding Cut, Dragoun’s Foin, Mirour Vesture et gap-closers. À l’ère des quatre slots, vous coupiez souvent la barrière pour garder des dégâts. Six slots restaurent la boucle prévue du duospear — piquer, se draper, punir — ce qui compte dans les couloirs Lost Rites où un seul wipe coûte une run de 30 à 60 minutes. Si un duospear relique tire un foin amélioré ou un follow-up unique, Spearhand saute de « hybride fort » au choix d’Arisen le plus sûr pour les boss de donjon.

A — Warrior, Sorcerer, Thief, Archer

Warrior a passé des années comme la classe à court de boutons. Les kits d’aperçu mélangeaient enfin un contre, une estocade sautée, une charge et Riotous Fury sans supprimer la mobilité. Les grands corps de Norgan et les salles packées des Lost Rites récompensent tous deux un espadon qui stagger sans aide. Warrior a encore faim d’un pion Mage, parce que l’auto-soin reste mince, mais en vocation personnelle ce n’est plus un mème.

Sorcerer scale avec le temps de cast et la protection des pions. Six slots veulent dire que vous pouvez tenir une ligne de contrôle de foule, un gros nuke et un outil de mobilité ou de barrière au lieu de vivre sur Flagration plus l’espoir. Des archistaves reliques qui ajoutent des compétences uniques pousseraient Sorcerer en S ; jusqu’à voir ces jets dans la nature, il reste A.

Thief reste le spécialiste grimpe-et-coupe. Formless Feint coûte plus d’endurance après le patch d’août, mais le punish vocation-action sur une lecture propre existe encore. Dans les Lost Rites, les salles verticales et les boss single-target favorisent Helm Splitter plus qu’une illusion Trickster. Dans la neige ouverte de Norgan, Thief est légèrement pire que Magick Archer parce que blizzards et portée comptent, d’où le A plutôt que le S.

Archer est la réponse physique au même problème de portée que Magick Archer résout avec les éléments. Dire Arrow et des temps de nock plus rapides sur les tirs spéciaux sont arrivés dans le patch gratuit, donc la classe est plus saine qu’en 2024 même avant les reliques. Elle perd le S parce qu’elle n’a pas de flèche de soin pion ni de showcase relique aussi bruyant que Singular Sanguine Radiance — pour l’instant.

B — Fighter, Mage

Fighter est l’étalon-or des pions et un Arisen parfaitement correct si vous aimez les boucliers. Les parades parfaites et le peel de groupe gagnent encore des combats que les hybrides foirent. Il siège en B sur une liste Arisen-first parce que la fantasy relique et la flexibilité à six compétences ont l’air plus excitantes sur les hybrides. Si votre joie est de tenir une porte dans un Lost Rite, ignorez la lettre et jouez Fighter.

Mage sur l’Arisen, c’est la même histoire à l’envers. Vous pouvez lancer Anodyne et Levin vous-même. Vous ne devriez généralement pas, parce qu’un pion Mage fait déjà ce travail pendant que vous faites des dégâts. Classez Mage en B pour le personnage joueur et en S pour le slot pion — voir compositions de groupe.

C — Trickster

Trickster est toujours Arisen-only et toujours une vocation de contrôle qui demande à vos pions de finir le travail. Six slots aident (plus d’illusions et plus de fumée à la fois), mais la boucle reliques de Norgan et la longueur façon timer des Lost Rites récompensent dégâts et sustain plus qu’un kit d’illusion complet. Amenez Trickster si vous l’aimez déjà. Ne l’amenez pas comme plan Norgan de première run sauf si votre ligne de pions est bâtie pour porter.

Comment les reliques peuvent brouiller les lettres

Le cycle de reliques de Kinoshita est le joker. Vous ramassez des butins non identifiés à Norgan, payez Jiera en Rift Crystals, et recevez armes ou armures avec attaque, défense, effets extra randomisés, et parfois des compétences custom améliorées. Les Lost Rites ne nourrissent pas cette boucle ; leur loot est fixe. Un Fighter qui expertise un bouclier avec une compétence de contre unique peut sauter au-dessus de cet aperçu. Un Magick Archer qui ne voit jamais un butin arc-bâton peut avoir l’air ordinaire. C’est pourquoi cette page vieillira le jour où l’extension sortira.

D’ici là, le conseil conservateur est :

  • Maintez un hybride (Magick Archer, Mystic Spearhand ou Warfarer) pour votre première poussée Norgan autour du niveau 40.
  • Gardez Mage et Fighter comme vocations de pion même si vous ne les jouez jamais vous-même.
  • Dépensez les Rift Crystals sur le type d’arme dont vous pressez vraiment les boutons. Expertiser chaque butin est un gold sink en forme de cristal.

Ce que cette liste n’est pas

Ce n’est pas un classement PvP. La campagne est solo. Ce n’est pas un classement Hard Mode ; le Hard Mode est en développement après le lancement pour les joueurs au plafond de niveau et n’est pas confirmé dans le package du 9 octobre. Ce n’est pas une bible d’inclinations de pions — utilisez le guide des pions pour cela. Ce n’est pas une promesse que Singular Sanguine Radiance est le meilleur arc du jeu livré ; c’est l’arc que Capcom et les builds d’aperçu ont choisi de montrer.

Si vous finissez encore Vermund et Battahl, restez sur les pistes Démarrage et Comment jouer jusqu’à approcher la porte Lost Rites niveau 20 ou la recommandation Norgan niveau 40. Classer une vocation que vous n’avez pas encore débloquée, c’est seulement de la lecture.

Quand le 9 octobre arrivera, nous reconstruirons cette page à partir de vrais logs de reliques. D’ici là, prenez Magick Archer si vous voulez le jouet le plus bruyant de l’aperçu, Warfarer si vous voulez le plus gros gagnant du patch à six compétences, et Mystic Spearhand si vous voulez un hybride mêlée qui n’a plus à dropper sa barrière pour garder un bouton de kill.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant le lancement du 9 octobre 2026.

Magick Archer est-il vraiment S-tier dans l'extension livrée ?

Inconnu jusqu'au 9 octobre 2026. Les builds d'aperçu et les reliques de showcase comme Singular Sanguine Radiance en font le pari S le plus sûr. Les tables de drop live peuvent changer cela dès le premier jour.

Pourquoi Warfarer a-t-il autant sauté ?

Rearmament mangeait un des quatre slots de compétences, laissant trois vrais outils. Six slots en laissent cinq. C'est la différence entre un gimmick et une vocation principale, surtout quand les armes reliques ajoutent des compétences extra sur le kit swappé.

Les pions suivent-ils la même liste S-A-B-C ?

Non. Cette page classe l'Arisen. Mage et Fighter montent quand vous draftez des pions. Trickster ne peut pas être un pion du tout. Utilisez la page compositions de groupe pour les rôles à quatre.

Les compétences reliques remplaceront-elles les rangs de vocation ?

Elles peuvent les brouiller. Les reliques ne s'expertisent qu'à Norgan et peuvent tirer des compétences uniques ou améliorées. L'équipement Lost Rites reste fixe. Tant que nous n'avons pas de vrais jets, l'identité de vocation compte plus qu'un arc de screenshot.

Faut-il attendre le Hard Mode avant de choisir une classe ?

Non. Le Hard Mode est un travail post-lancement pour les joueurs au plafond de niveau et n'est pas confirmé dans le ship du 9 octobre. Choisissez une vocation que vous pouvez jouer plus de 25 heures dans le contenu qui arrive vraiment.

Ces rangs sont-ils copiés de la liste Dark Arisen 2013 ?

Non. C'est Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, l'extension 2026. Magick Archer, Mystic Spearhand, Trickster et Warfarer n'existaient pas sous cette forme dans ce plus vieux jeu.