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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Compositions Arisen et pions

Quatre rôles adossés à l'IA pour les chasses ouvertes de Norgan et les runs Lost Rites closes.

Dernière mise à jour:

Compositions de groupe pour Norgan

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen est une extension solo. Votre groupe, c’est toujours vous (l’Arisen) plus jusqu’à trois pions IA. Il n’y a pas de raid finder humain ni de campagne canapé. Embauchez des pions dans la faille, gardez un pion principal que vous avez vraiment construit, et traitez chaque « comp » de cette page comme un plan vocation-plus-rôle, pas un stack multijoueur.

L’extension du 9 octobre 2026 demande à ce groupe de faire deux métiers différents. Norgan est une région ouverte et enneigée recommandée autour du niveau 40, avec butins de reliques, blizzards et grands packs errants. Les Lost Rites sont douze donjons Pathfinder clos sur la carte de base, ouverts dès environ le niveau 20, chacun censé durer 30 à 60 minutes, avec un loot fixe. Une équipe qui farme des reliques au nord n’est pas automatiquement celle qui devrait entrer dans une porte scellée à Vermund.

Les quatre rôles qui comptent vraiment

Oubliez le langage de sainte trinité MMO. Les pions ne tankent pas des meters de menace. Ils suivent les inclinations, vos commandes de pion, et la vocation que vous mettez sur leur feuille.

  • Frontline. Pion Fighter ou Warrior qui reste en mêlée, attire les corps, et vous donne de l’espace pour viser ou caster. Fighter est le défaut parce que les boucliers sauvent encore des wipes. Warrior est le choix quand la salle est une seule grande cible.
  • Magick de support. Pion Mage avec Anodyne et enchantements élémentaires. Ce slot est non négociable pour presque tous les plans de première run. Vous pouvez mettre Mage sur l’Arisen à la place, mais alors vous devez au groupe un autre plan de dégâts.
  • Dégâts flex. Pion Archer, Thief, Sorcerer ou Magick Archer qui couvre la portée que votre Arisen n’a pas. Si vous êtes Magick Archer, ce flex est souvent un Warrior. Si vous êtes Warrior, ce flex est souvent un Archer.
  • Carry Arisen. Ce que vous jouez personnellement bien pendant deux heures. Les rangs d’aperçu favorisent actuellement Magick Archer, Warfarer et Mystic Spearhand — voir rangs de vocation — mais un Fighter confiant bat un Warfarer confus dans un blizzard.

L’identité du pion principal compte plus que la mode d’un pion embauché. Votre pion principal garde la coiffure, les tatouages et l’inclination que vous avez choisis dans le créateur, et d’autres joueurs peuvent embaucher ce pion dans la faille même s’ils ne rejoignent jamais votre session en tant qu’humains.

Comps Norgan (neige ouverte, reliques, météo)

Norgan, le Forsaken Dominion, est bâti pour le Relic Expedition Cycle. Vous tuez, vous lootez des butins non identifiés, vous rentrez pour que Jiera les expertise contre des Rift Crystals, et vous repartez plus lourd. Les packs incluent de nouveaux monstres nordiques et au moins un combat grotesque façon dragon montré dans les couvertures hands-on (un wyrm en décomposition qui vomit des cadavres). Portée, peel et un moyen de partir importent plus qu’une rotation de donjon parfaite.

Défaut Norgan — Arisen Magick Archer

  • Arisen : Magick Archer (seeker bolts, un détonateur élémentaire, une flèche de sustain, Martyr’s Bolt si vous encaissez la taxe de santé).
  • Pion principal : Fighter, inclinaison Guardian, compétences de bouclier qui tirent vraiment.
  • Embauché 2 : Mage avec Anodyne et un boon qui matche l’arc que vous utilisez ce jour-là.
  • Embauché 3 : Warrior ou Archer. Warrior si vous voyez encore de grands corps. Archer si les nuisibles volants mangent le Mage.

C’est le groupe qui matche l’aperçu Singular Sanguine Radiance. Vous restez à mi-portée, le Fighter tient la neige, le Mage vous maintient debout, et le quatrième pion couvre ce que la météo punit.

Mêlée Norgan — Arisen Mystic Spearhand ou Warrior

  • Arisen : Mystic Spearhand (gardez Mirour Vesture maintenant que six slots existent) ou Warrior (contre plus charge plus gap-closer).
  • Pion principal : Mage. Vous êtes dans les dents du pack ; quelqu’un doit vous soigner sans être vous.
  • Embauché 2 : Fighter, parce que deux Arisen mêlée sans pion bouclier, c’est ainsi que les chaînes alimentaires de Norgan obtiennent un repas.
  • Embauché 3 : pion Archer ou Magick Archer pour ce que vous ne pouvez pas sauter.

Warfarer Norgan

Warfarer est un groupe dans un manteau. Rearmament plus cinq autres compétences vous laissent swaper un arc magique et un duospear dans un seul combat. Amenez quand même un pion Mage. Warfarer n’est pas une licence pour sauter le support ; c’est une licence pour sauter une seconde vocation de dégâts sur votre propre barre. Un pion Fighter reste utile parce que Rearmament ne fait pas de vous un bouclier parfait.

Quoi laisser à l’auberge à Norgan

  • Triple mêlée sans Mage. Blizzards plus surconfiance affamée de reliques videront les objets de santé.
  • Arisen Trickster plus trois pions de dégâts qui ignorent vos illusions. Trickster ne marche que quand la ligne de pions est entraînée à finir les cibles taguées.
  • Quatre vocations à distance. Quelque chose marchera en mêlée et vous ferez tomber le sac de reliques.

Note d’accès : vous n’avez pas à finir toute la campagne de base pour marcher au nord. Parler à Brant à la taverne de Vernworth la nuit est le chemin précoce officiel. La difficulté, pas un verrou, est pourquoi Capcom pointe encore le niveau 40.

Comps Lost Rites (douze portes, 30–60 minutes, loot fixe)

Les Lost Rites sont des épreuves Pathfinder cachées derrière des portes scellées que la communauté a déjà mappées sur le monde du jeu de base. Elles rampent. Les portes précoces sont la rampe niveau 20. Les portes plus tardives sont la raison pour laquelle vous ramenez des reliques de Norgan au sud. Le loot à l’intérieur est de l’équipement fixe associé aux Arisen du passé, et cet équipement peut s’améliorer comme des armes normales. Ce n’est pas la table aléatoire des reliques.

Parce que chaque run est un morceau contenu de 30 à 60 minutes, les wipes coûtent plus cher que sur une crête de neige ouverte. Construisez pour le sustain et pour un plan de boss, pas pour une randonnée pittoresque.

Défaut Lost Rites — Arisen Spearhand ou Thief

  • Arisen : Mystic Spearhand pour le tempo de couloir, ou Thief pour les routes de grimpe et les boss single-target.
  • Pion principal : Mage avec des soins extra dans le pack, pas seulement Anodyne.
  • Embauché 2 : Fighter pour tenir les portes.
  • Embauché 3 : Sorcerer si le donjon est une salle packée, Archer si c’est un puits vertical.

Siège Lost Rites — Arisen Warrior

Warrior plus Mage plus Fighter plus pion Magick Archer est le set « nous sommes là pour casser un corps nommé ». Six compétences Warrior vous laissent enfin garder un contre et un finisher. C’est le groupe que j’emmènerais dans un Lost Rite tardif après un drop d’espadon relique de Norgan, pas dans la première porte niveau 20.

Arisen Mage Lost Rites (le plan têtu)

Si vous insistez pour jouer Mage, votre pion principal devrait être Fighter et votre paire embauchée Warrior plus Archer. Vous devenez le sustain ; eux deviennent l’horloge. C’est plus lent à Norgan et plus confortable dans un donjon qui entonne les ennemis dans Levin.

Comment les deux modes se nourrissent

Kinoshita a décrit la boucle prévue en langage clair : vous pouvez rebondir. Videz un Lost Rite précoce, butez sur une porte pour laquelle vous n’êtes pas prêt, voyagez à Norgan, expertisez des reliques, puis revenez au sud avec de meilleures stats. L’acquisition et l’expertise des reliques se font encore uniquement à Norgan. N’attendez pas qu’un coffre Lost Rite tire Singular Sanguine Radiance.

Cette boucle explique pourquoi les comps de groupe devraient être swappables, pas sacrées. Gardez des tomes de vocation et du savoir pion extra pour reconstruire à une guilde sans supprimer le visage de votre pion principal. Le patch de slots de sauvegarde d’août vous laisse garder des Arisen séparés — pas plusieurs slots du même héros — si vous voulez un chasseur Norgan et un spécialiste donjon sur une seule console.

Inclinations et commandes, pas des logos

Un pion Fighter réglé sur une inclination téméraire n’est pas une frontline. Un pion Mage à qui l’on dit « Allez ! » dans un blizzard n’est pas du support. Avant de blâmer un rang de vocation, vérifiez :

  1. L’inclination (Guardian, Medicant, etc.) matche le rôle que vous avez écrit sur cette page.
  2. Leurs compétences équipées tirent vraiment dans le dernier combat. Six slots aident aussi les pions.
  3. Vous n’embauchez pas un pion niveau 10 dans un camp Norgan niveau 40.
  4. La politique Dragonsplague est posée. Le patch d’août a ajusté la peste et ajouté un chemin de soin coûteux ; il n’a pas rendu les pions infectés une blague. Lisez title updates et le guide des pions avant d’ignorer des yeux luisants.

Une checklist de semaine de lancement

  1. Finissez ou sautez jusqu’au point où Brant peut vous envoyer au nord, autour du niveau 40, avec un pion Mage en qui vous avez confiance.
  2. Mettez votre hybride préféré sur l’Arisen. Si vous n’avez pas de préféré, Magick Archer est le choix sûr d’aperçu.
  3. Courez un Lost Rite précoce dès le niveau 20 avec un pion bouclier pour apprendre le format de porte avant que les reliques de Norgan n’existent.
  4. Après un arme relique, reconstruisez le pion flex pour couvrir le trou que cette arme ne couvre pas.
  5. Ignorez tout guide qui suppose qu’un second humain se tient à côté de vous. Ils écrivent un autre jeu.

Pour les notes de lettre de classe personnelle qui sous-tendent ces plans à quatre, restez sur rangs de vocation. Pour l’équipement que ces plans dépensent en Rift Crystals, utilisez builds de fin de partie. Les visages d’histoire qui marcheront dans la même neige — Eir, le Fallen Dragon et votre propre Arisen — vivent sur le hub des personnages.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant le lancement du 9 octobre 2026.

Puis-je jouer à Dark Arisen avec des amis dans le même groupe ?

Non. La campagne est solo. Les pions sont des compagnons IA, y compris ceux que vous embauchez depuis les données de faille d'autres joueurs. Il n'y a pas de quêtes à quatre humains.

Quel est le groupe Norgan le plus sûr au début ?

Arisen Magick Archer, pion principal Fighter, embauche Mage, et un flex Warrior ou Archer. Cela couvre portée, bouclier et soins pendant que vous apprenez les routes de reliques autour du niveau 40.

Les groupes Lost Rites doivent-ils matcher les groupes Norgan ?

Pas toujours. Les Lost Rites sont des épreuves closes de 30 à 60 minutes avec loot fixe et une courbe de difficulté croissante. Penchez vers le sustain, un Fighter de porte, et un plan de boss. Le Norgan ouvert veut de la portée et un sac de reliques.

Ai-je besoin d'un pion Mage ?

Presque toujours en première run. Vous pouvez mettre Mage sur l'Arisen à la place, mais alors vos pions embauchés doivent fournir les dégâts que vous avez cessé de faire. Sauter la magie de soin entièrement, c'est comment les voyages de reliques finissent au coffre de stockage de l'auberge.

Quand swaper les comps ?

Quand une porte Lost Rite vous dépasse, allez au nord pour des reliques et revenez. Quand les packs de Norgan wipe un Arisen mêlée, embauchez plus de portée. Reconstruisez à une guilde de vocation plutôt que de forcer un quatuor sacré.